Houdini 使用事例:Historia と JAXA の共同研究。月面探索シミュレーター「REAL MOON」
0:00 Intro(はじめに)
0:38 Real-time Content for the Automotive Industry(自動車産業向けリアルタイムコンテンツ)
1:26 The JAXA Mission: Reconstructing the Moon(JAXAミッション:月面再現)
1:54 Simulating Terrain, Rocks, and Sunlight(地形、岩石、太陽光のシミュレーション)
2:06 Why Houdini? Procedural Generation at Scale(Houdini を選ぶ理由 大規模なプロシージャル生成)
2:21 Using NASA & JAXA Data for Accuracy(NASA と JAXA のデータを用いた精度向上)
3:00 Workflow: From Houdini to Unreal Engine(ワークフロー:Houdini から Unreal Engine へ)
3:25 Solving Technical Challenges with Point Clouds(点群を用いた技術的課題の解決)
3:54 Turning Math Formulas into Realistic Craters(数式をリアルなクレーターに変換)
4:23 Achieving an Academically Plausible Lunar Surface(学術的に妥当な月面の実現)
Historia Enterprise が JAXA と共同研究、科学的に正確、巨大な月面地形を再現した舞台裏に迫ります。
3Dアーティスト 松田隼哉 氏 は、Houdini を用いて NASA と JAXA のデータから 数千キロメートルに及ぶ地形をプロシージャル生成し、複雑な数式を Unreal Engine に落とし込み、岩石の分布から精密な太陽光に至るまでをシミュレートした手法を解説します。2メートル単位の解像度のギャップを克服することから、Wrangleノードを用いたクレーター生成の自動化に至るまで、Historia が自動車および航空宇宙産業におけるリアルタイムシミュレーションの限界をいかに押し広げているかをご覧ください。(youtube より)
■関連記事:『REAL MOON』技術解説:観測データから構築した月面シミュレーションの詳細(Historiaブログ)https://historia.co.jp/archives/54469/
リアルな月面シミュレーション探索ゲーム「REAL MOON」のPVです。
観測データや論文を基に作られたリアルな月面シミュレーション探索ゲーム「REAL MOON」を本日2025年12月16日に Steam にて無料で公開しました。本作の月面地形は、国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構(JAXA)とヒストリアによる共同研究の成果物を利用し、精度の高い "リアルな月面" を再現しています。(youtube より)
■Real Moon(Steam)
https://store.steampowered.com/app/4143610/REAL_MOON/
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