Unreal Engine 使用事例:リアルタイムのワークフローに。Halon Entertainment

★Halon Entertainment puts real-time tools at its heart(2分59秒)

Halon Entertainment は、制作パイプラインの中心に Unreal Engine に置いて、さまざまな業種にまたがって 拡大および多様化することができました。

スタジオのすべてのアーティストは Unreal Engine のジェネラリストになり、「Borderlands 3」のようなゲームのシネマティクスや、「アクアマン」のような映画のプリビス、コマーシャルの最終ピクセル出力など、リアルタイムワークフローを使用しています。

■日本語版記事:Halon Entertainment がリアルタイム ツールをビジネスの中心として活用(Unreal Engine)https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/halon-entertainment-puts-real-time-tools-at-the-heart-of-its-business