スマホや一眼レフカメラで 3Dモデルを作成。Substance 3D Sampler 4.0 リリース

★Introducing 3D Capture in Substance 3D Sampler 4.0(1分13秒)

Substance 3D Sampler 4.0 の新しい3Dキャプチャツールで、フォトグラメトリのパワーを解き放ちましょう! 実世界のオブジェクトの正確で詳細な3Dモデルを簡単に作成できます。一連の写真を Sampler にドラッグ&ドロップするだけで、被写体を背景から自動的に抽出し、3Dテクスチャ付きモデルを生成します。次のプロジェクトで使用する 3Dアセットをすばやく、簡単に作成できます。(youtube より)

 

Substance 3D Sampler 4.0 では、実世界の画像を使って、自動的な被写体マスキング、テクスチャマッピング、ジオメトリデシメーションを行い、3Dオブジェクトを作成することが可能です。4.0 では、Python API の新しい可能性として、UX が改善されています。

3DキャプチャSubstance 3D Sampler 4.0 では、画像から 3Dオブジェクトを作成することができるようになりました。フォトグラメトリ機能を統合しました。フォトグラメトリとは、画像から計測を行う技術的なプロセスです。Sampler が一連の写真から 3Dメッシュを作成するのはこの方法です。スマートフォンやデジタル一眼レフカメラなど、オブジェクトの可視面を撮影した写真があれば、すぐに始められます。

4.0 機能ハイライト

・オートマスキング
3Dキャプチャしたいオブジェクトの背景を削除します。マスク]タブで画像を取り込んだ後、オブジェクトの自動生成マスクを作成します。マスクの使用には多くの利点があります。特徴を検出し、マスクされていない部分のみを再構築することができます。

 

 

・再構成領域の定義
領域を選択して、画像を整列させた後にバウンディングボックスを有効にします。再構成する正確な領域を設定し、位置合わせを行います。

 

 

・一貫したポストプロセス(後処理)
3Dオブジェクトが再構築されたら、自動デシメーション、UVアンラップ、ベイクで結果を最適化しましょう。ポストプロセスにより、メッシュとテクスチャをニーズや使用方法に合わせ、最適化することができます。再構成の結果、数百万ポリゴンのメッシュと最大16Kのテクスチャが生成されることがあります。これでは、レンダリングやリアルタイム、ARの体験に最適化されていないことが多いでしょう。ポストプロセスは、4つのステップ(デシメーション、UVアンラップ、再プロジェクション、ベイク)を自動的に連鎖させます。

 

 

・主要ファイルフォーマットへのエクスポート
再構成された3Dオブジェクトは、あらゆる標準的なファイル形式でエクスポートされるので、必要な場所で使用することができます。

 

■詳細:Substance 3D Sampler 4.0(※英語ドキュメント)
https://substance3d.adobe.com/documentation/sadoc/version-4-0-247825383.html

■Substance 3D Sampler(Adobe)
https://www.adobe.com/jp/products/substance3d-sampler.html

 


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