【インタビュー】成長の理由は 自己管理と努力:3Dキャラクターアーティスト Farzin Izadyar 氏

3Dキャラクターアーティスト Farzin Izadyar 氏 が、制作の秘訣 や ポートフォリオ について語ります


Farzin Izadyar
3Dキャラクターアーティスト


イラン出身の 3Dキャラクターアーティスト Farzin Izadyar 氏 は、3Dコンピュータ ゲーム デザインの学位を取得した後も、印象的なキャラクターのポートフォリオを作成しています。

Q. 自己紹介をお願いします

イラン出身のフリーランス 3Dキャラクターアーティスト Farzin Izadyar です。2017年に 3Dコンピュータ ゲームデザインの学位を取得し、それ以来プロとして働いています。

「Flak Trooper」

Q. 制作ワークフローをおしえてください。「Flak Trooper」のアイデアはどこから生まれましたか

今回紹介するのは、アニメーション用のキャラクター「Flak Trooper」です。このプロジェクトでは、クライアントのワークフローに沿って制作しましたが、一般的にアニメーションパイプラインはかなり確立されています。まず ZBrush で 初期のブロックアウト、3DCoat でリトポロジー、3ds Max で最終メッシュを作成しました。

「Flak Trooper」

Q. 制作で苦労したことはありますか? 新しい学びはありましたか?

アニメーション向けの仕事はゲームの仕事とは異なります。例えば、ポリゴン数やテクスチャ解像度に厳しい制限がありません。また、レンダリング時にターボスムーズを追加できるように、多くのエッジサポートを含めてモデリングする必要がありました。新しいテクニックを数多く学びましたが、特に印象に残ったのは、法線マップではなくトポロジーでディテールを作ることでした。私は通常、ZBrush3ds MaxMari3DCoatSubstance 3D PainterUnreal EngineMarmoset Toolbag を使っています。

「Flak Trooper」

Q. ポートフォリオをアップデートする秘訣・ヒントがあればおしえてください

ポートフォリオを維持するためには「時間」「努力」が必要です。私が成長できた理由は、卒業後から今日まで「厳しい自己管理」「継続的な努力」を重ねてきたからです。そうすることで、定期的にポートフォリオを更新することができました。また、各作品には必ず締め切りを設定し、自分の弱点を洗い出して、その部分を重点的に改善するようにしています。

★Game Character Tutorial(1分59秒)

Q. SNS を使っていますか? お気に入りのハッシュタグをチェックしていますか?

主に InstagramFacebookX で活動しており、好きなハッシュタグは「3D characters」「game art」「creativity」「character concept art」です。

「Red Alert Title」

Q. 芸術的な目標はありますか?

アーティストとして成長するために、解剖学の知識を広げたいと考えています。フォームを理解し、3Dで表現する技術を向上させたいです。できるようになりたい。最終的には、強い決断力を持ったキャラクター アートディレクターになることが目標です。これは自分の会社でも AAAスタジオでも実現したいですね。

「Human Anatomy Kit」(Gumroad で販売中)

★Human Anatomy Kit Turntable(10秒)

Q. お気に入りのアーティストは誰ですか? 手描き/デジタルどちらでもかまわないので、理由も一緒におしえてください

解剖学を学ぶ上で、Michael HamptonScott EatonAmir Hossein Yaghoobi からインスピレーションと支援を受けたので、彼らをとても尊敬しています。3Dの分野では、Adam SkuttHossien DibaHoOman Raad がお気に入りのアーティストです。その独自の芸術的なビジョンと卓越した技術に惹かれています。

「Red Alert Title」

Q. 近年の作品についてお聞かせください

この業界に入ってから長年、ハードサーフェスやオーガニックモデルを経験してきましたが、リアリズムやスタイライズ、ファンタジーなど、別のアートスタイルも探求したいと考えています。リアルな似顔絵やクリーチャーを作るのも好きですが、次の個人プロジェクトは甲冑を着た騎士になるでしょう。

「Warrior」(ZBrush、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag 4 使用)

★「Warrior」(14秒)

 


編集部からのヒント:人型キャラクター制作のリファレンスには『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』を、制作テクニックを習得するには、書籍『3Dアーティストのための人体解剖学』 やおすすめします。


編集:3dtotal.jp