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基本原則

PBR(Physical Based Rendering:物理ベースレンダリング)って何? 3Dアーティストのための PBR概論(※英語ムービー)

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2019.05.28

アーティスト向け、Proko の 人体解剖学入門(※英語ムービー)

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2019.04.11

マテリアルの描き方:肌、金属、プラスチックを描くための物理(※英語ムービー)

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2019.03.14

テクスチャマップって何!? テクスチャマップ概論(※英語ムービー)

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2019.03.01

やってはいけない 5つの構図のミス

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2018.11.20

3Dモデリングを 簡単&高速にする 三角ポリゴンの使い方!?(※英語ムービー)

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2018.10.18

具体的な事例に学ぶ。光の効果(エフェクト)を描くためのヒント

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2018.07.17

ライティング&プレゼンテーションのヒント10

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2017.03.21

デジタル制作の生産性を上げるためのヒント10

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2016.09.14

テクスチャマップの理解

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2016.01.20

アートの基本:構図

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2016.01.08

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