Maxon 移籍後の最初のメジャーアップデート!? ZBrush 2023 リリース

ZBrush 2023 がリリースされました! この新バージョンでは、Redshift の統合に向けた最初のステップとして、アーティストに高品質なレンダーを作成する能力を与える劇的な発展を遂げています。また、新しく強化されたワークフローを探求し、M1 および M2搭載の Mac のパワーを活用するアーキテクチャの変更を楽しむことができます。(ZBrush Central より翻訳)

 

■特別プレゼンテーション:Special ZBrush Presentation(2時間15分)

ZBRUSH 2023 新機能

これらの機能追加により ZBrush 体験を高めることができます。

Redshift が ZBrush で利用可能に

Redshift が ZBrush にワールドクラスのレンダリングをもたらします! この新しい統合は、ZBrush内で高品質な画像をレンダリングするためのエキサイティングなワークフローを提供します。Redshift for ZBrush は Standard、MatCap、Redshiftマテリアルをサポートしており、よりリアルな表現が可能です。

さらに、完成したレンダリングに ZBrush ネイティブのフィルタを適用することもでき、まるで ZBrush でレンダリングしたかのような仕上がりになります。

Maxon One と Redshift の契約者は、レンダリングに Nvidia と Apple の GPUのフルパワーを利用することができ、すべての契約者は互換性のあるシステムで CPUレンダリングを使用する際にピクセル・パリティを享受できます。

新しい&改良されたスカルプティングツール

スライムブリッジ
ZBrush のマスキングシステムの力を使って、マスクされたアイランドからアイランドへ複雑な幾何学的接続とデザインを作成できるようになりました。テンション、ブリッジ、キャリパー、ブランチのコントロールにより、2つのサーフェス間の筋のような、ぬるぬるした接続を簡単に即座に作成することができます。

Sculptris Pro
この強力なツールに加えられた最新の機能により、アーティストは希望する部分のメッシュ密度を直感的に選択することができるようになりました。

ダイナミック シンメトリ
ローカル シンメトリは、ギズモを利用して、モデルを中心軸からずらしながら ZBrush ワークスペース内の対称性を保つことができます。また、ZBrush ワールド空間内の任意の場所にあるアセットの配置を操作しながら、対称軸を制御することができます。対称軸を維持したまま、オブジェクトを空間内のどこにでも移動できます。

マスク領域
複雑なマスク形状も、オート領域なら簡単に塗りつぶせます。ボタン1つで複数のマスク領域を塗りつぶすことも可能です。

ラストアクションの適用
最後に適用したアクションをすべてのサブツールに適用する機能により、マテリアル属性、カラー情報、その他の「元に戻すことができない」操作を、ボタンをクリックするだけで複数のサブツールに適用することができます。

Zリメッシャー

リトライ
業界最高水準の自動リトポロジをさらに改良し、トポロジの順序や構造などの異なる設定の結果を保存して比較できるオプションを追加しました。

ポリペイントの保持
ポリペイントを保持する新しいオプションにより、制作のどの時点でもメッシュを最適化することができます。新たに構築されたメッシュには既存の色をシームレスに投影します。

クリーズ エッジ UVアンラップ
クリーズ エッジ は、UVマップ生成のために UVシームを配置すべき 最も効率的なハードエッジと「折り目」を自動的に検出します。

リリースノート

機能追加

・Appleシリコン のサポート。ZBrush はこれらのデバイス上でネイティブに動作するようになり、概してパフォーマンスが向上しました。
・Redshift Bridge が ZBrush に付属するようになりました。
・ZBrush のマテリアルパレットに Redshift のマテリアルが追加されました。
・ファイルメニュー、プロジェクトファイルメニュー、ツールメニューに保存と次へ保存が追加されました。
・ツールパレットにスライムブリッジのメニューが追加されました。
・Zリメッシャー メニューに "リトライ" と "ポリペイントを保持" が追加されました。
・ストローク > Sculptris Pro に "ピッカー" オプションが追加されました。これは ダイナメッシュの解像度ピッカーと同じような機能です。
・ツール > マスキング に「マスク領域」メニューが追加されました。
・"作成(アンラップ)" オプションが ツール > UVマップ に追加されました。
・サブツールパレットに「最後のアクションをすべてのサブツールとフォルダに適用」が追加されました。

修正内容

・ローカル対称性(L.Sym)がギズモのマニピュレータ・センターによって制御されるようになり、メッシュが軸から外れて回転した後でも対称的な操作ができるようになりました。
・Zリメッシャーがデータをキャッシュするようになり、同じメッシュで繰り返し使用する場合のパフォーマンスが向上しました。これは高解像度メッシュで最も効果的です。
・Zリメッシャーの一般的なパフォーマンスが向上しました。
・ギズモのマニピュレーターで頂点を Shift+クリック すると、Zモデラー の「カメラを垂直に設定」機能と同様に、カメラがその頂点の中心に配置されるようになりました。

ライセンス・アップグレードについて

ZBrush 2023 は、サブスクライバーには無償アップグレード、永久ライセンスユーザには有償アップグレードが適用されます。(※詳細については メーカー・販売店の情報をご確認ください) >> 販売店:ボーンデジタル

サブスクリプション・アップグレード
Maxonアプリを使用するだけで、ZBrush を 2023 にアップグレードできます。

・Maxon One のサブスクライバーは、ZBrush 2023 で Redshift GPU または CPUを使用することができるようになります。
・ZBrush サブスクライバーは、ZBrush で Redshift CPU を使用することができるようになります。

永久ライセンスアップグレード
永久ライセンス ユーザーには、いくつかのオプションが用意されています。

購入 (新規ユーザー)
ZBrush 2023 永久ライセンスと同様に、年間サブスクリプションと月間サブスクリプションが利用できます。

 


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