Houdini 使用事例: ゲーム『Expedition 33』- Sandfall Interactive
Sandfall Interactive のテクニカルアーティスト Alexandre Breton が、如何にして、小さな開発者のチームが 『Clair Obscur: Expedition 33』の制作という野心的な挑戦に挑んだかを語ります。リソースの制約を乗り越えることから、都市生成のためのプロシージャルなツールの活用、Vellum の布シムなど、創造性と技術的な芸術性がどのように結集して、この 美麗 RPGに命を吹き込んだのかを説明します。(youtube より)
00:00 Introduction to Sandfall Interactive and Expedition 33
01:00 Procedural Cloth Sims and Tools
01:11 Building Generation with Houdini
01:40 Vellum Cloth in Action
02:30 Challenges and Creative Solutions in RPG Development
今年もまた、彼女の手で人々が消える
この死の輪環に終止符を打つ、最後の遠征が始まる…
年に一度「ペイントレス」と呼ばれる少女が目を覚まし、モノリスに描き出す。それは呪いの数字。その年齢にある人々は煙となり、消え去ってしまう。
年々、呪いの数字は小さくなり、犠牲となった人の数が積みあがり、
明日、彼女は目覚めて「33」の数字を描くだろう。
私たちもまた最後の任務に赴く。
ペイントレスを倒し、彼女が二度と死の呪いを描けないようにするために。
第33遠征隊の旅が今始まる。
従来のターン制バトルにリアルタイムの要素を加えた革新的で没入感の高いバトルシステム(リアクティブターン制バトル)では、敵のターンの攻撃を、回避、パリィ、カウンターを駆使してリアルタイムで対処し、更に、遠距離のフリーエイムシステムを活用して敵の弱点を突くことで、チェーンコンボを創出し戦況を一変させるなど、緊張感と戦略性溢れる戦闘が楽しめる。
■Clair Obscur:Expedition33
https://expedition33.sega.jp/
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