Substance を活用、ゲーム『The Division 2』のマテリアル作成ワークフロー&パイプライン(GDC 2019 講演映像)

★The Division 2: A World of Materials(52分30秒)

ゲーム『The Division 2』のマテリアル作成ワークフローとツールパイプラインについての講演映像(GDC 2019 より)。

Red Storm のリード・テクニカルアーティスト Jon Lauf氏 と エンバイロメントアーティスト Andrew Dixon氏 が Substnce Designer を使用して マテリアルのライブラリを作成する方法、制作パイプラインなどを紹介します。