3dtotal.jp 日本語オフィシャルサイト

  • チュートリアル
  • ニュース
  • 特集
  • 書籍
  • ギャラリー
  • アーティスト
ホーム > アーティスト > NAOYUKI SEKI

NAOYUKI SEKI

  • 「Exosuit : Concept Art Color -コンセプトアート版 エクソスーツ」(2013年)

 

 

小南 春斗 / HARUTO KOMINAMI

澤田 采奈 / Ayana Sawada

TAG

  • 動画
  • 日本語
  • Photoshop
  • 2D
  • ZBrush
  • コンセプトアート
  • Blender
  • 3ds Max
  • Substance
  • Maya
  • スピードペインティング
  • インタビュー
  • ダウンロード可
  • V-Ray
  • プロのヒント
  • After Effects
  • 基本原則
  • NUKE
  • CINEMA 4D
  • Quixel
  • Houdini
  • UE4
  • Marvelous Designer
  • MARI
  • フォトリアル
  • VFX
  • 中級
  • Megascans
  • プラグイン
  • 基本を知る
  • Marmoset Toolbag
  • スケッチ
  • Arnold
  • Sapphire
  • FumeFX
  • tyFlow
  • Phoenix FD
  • UE5
  • ゲームキャラクターをつくる
  • アニメーション

RANKING

  • 痣、銃創..、リアルな傷跡の描き方
  • Maya、ZBrush 使用、「海賊の男」のメイキング
  • 【インタビュー】シンプルに見えるものが最も手強い:3Dアーティスト Giovani Kososki 氏
  • 動物を描く・造る秘訣:アーティストのための 動物解剖学 入門
  • Maya の基本を知る – 01:インターフェイス
  • 2Dのコンセプトから3Dへ:スタイライズ キャラクター「Stoner」のメイキング
  • アニメーション・アンソロジー『ラブ、デス&ロボット』エピソード13「ラッキー・サーティーン」のメイキング映像
  • 子供向けテーマパークのために:「オータムハウス」のメイキング
  • アニメのセル画調表現を可能に。Blender 用トゥーンシェーダーアドオン「PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender」リリース
  • Maya の基本を知る – 07:シェーダとテクスチャ

TAG

  • 動画
  • 日本語
  • Photoshop
  • 2D
  • ZBrush
  • コンセプトアート
  • Blender
  • 3ds Max
  • Substance
  • Maya
  • スピードペインティング
  • インタビュー
  • ダウンロード可
  • V-Ray
  • プロのヒント
  • After Effects
  • 基本原則
  • NUKE
  • CINEMA 4D
  • Quixel
  • Houdini
  • UE4
  • Marvelous Designer
  • MARI
  • フォトリアル
  • VFX
  • 中級
  • Megascans
  • プラグイン
  • 基本を知る
  • Marmoset Toolbag
  • スケッチ
  • Arnold
  • Sapphire
  • FumeFX
  • tyFlow
  • Phoenix FD
  • UE5
  • ゲームキャラクターをつくる
  • アニメーション
  • 広告について
  • このサイトについて
  • プライバシーポリシー
  • 情報セキュリティポリシー
  • お問い合わせ
  • リンク集
© 3dtotal.jp All Rights Reserved.

▲

  • チュートリアル
  • 特集
  • ニュース
  • 書籍
  • ギャラリー
  • アーティスト
  • 広告について
  • このサイトについて
  • プライバシーポリシー
  • 情報セキュリティポリシー
  • お問い合わせ
  • リンク集