Unreal Engine での テクスチャ&マテリアルの制作パイプライン(※英語ムービー)

★Texture and Material Pipeline | Live Training | Unreal Engine Livestream(63分7秒)

Epic Games のテクニカルアーティスト Harrison Moore氏が、MOBAアクションゲーム『Paragon』のテクスチャとマテリアル開発ワークフローについて説明します。また、『Paragon』の無料キャラクターアセットを最大限に活用するためのヒントやテクニックも紹介します。(Youtubeより翻訳)

■関連記事:Epic Games、1,200万ドル相当の Paragon アセットを無料で公開(Unreal Engine 日本語サイト)https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free