UE を活用したプリビズ&レイアウト。『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』のメイキング映像

★Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine(4分38秒)

本動画で、リアルタイム技術が世界的ポップ現象と出会った時に何が起こるのかをご覧ください。『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』において、Unreal Engine がプリビズ、レイアウト、反復作業をどのように変革したかを発見してください。

『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』は単なる映画ではなく、文化現象です。本プロジェクトは、高速アクション、密集した群衆、コンサート規模の照明を融合させており、従来のレイアウトやプリビズでは評価が困難でした。主要なクリエイティブ判断は、アクション、ライティング、マテリアル、エフェクトが単独ではなく、相互に作用する様子を確認することが不可欠でした。

これらの疑問に早期に答えるため、チームはパイプラインの初期段階でほぼ完成形に近い映像を可視化する手段を必要としていました。それが彼らを Unreal Engine へと導いたのです。(youtube より)

 

■関連記事:Unreal Engine で「KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ」のプレビズとレイアウトの刷新を実現(Unreal Engine)https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/reimagining-previs-and-layout-for-kpop-demon-hunters-with-unreal-engine

 

★『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』予告編(2分40秒)

■KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ(Netflix)
https://www.netflix.com/jp/title/81498621

 


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