朝から晩まで Houdini 一色。イベント「Houdini HIVE in TOKYO 2025」の講演映像

朝から夜まで Houdini 一色。イベント「Houdini HIVE in TOKYO 2025」(開催:10/23(木)、秋葉原UDX) の講演映像

 

★Adaptive Fracture Synthesis and Propagation in VEX | Yunus Balcioglu(1時間42分)

アニメートするジオメトリ上のプロシージャル表面クラッキングを実現する VEXドリブンのセットアップを実演します。クラックの伝播は曲線、測地線距離、属性勾配によって制御されます。OpenSubdiv の限界表面微分は 位置、法線、曲率の高次サンプリングを提供し、適応的細分化により破断経路周辺のジオメトリを精緻化します。(youtube より)

 

★Building the World of Kemuri with Houdini | Kieran Belkus(45分34秒)

パート1:UnseenUnreal EngineHoudini エンジンを活用、Kemuri の世界を構築した方法。アーティストが複雑なアートやデザイン主導の世界を創造できるようにする手法。ビルド生成、セットドレッシング、地形など。

パート2:HoudiniUnreal Engine によるアセットのプロシージャル配置。Kemuri には独自の課題が存在し、Houdini はゲームプレイ・ビジュアル・ワールド構築で使用するデータの処理・生成・エクスポートにおいて重要な役割を果たします。(youtube より)

 

★Dawning 2 - Using New Terrain/COPS Tools | Bogdan Amidzic(53分29秒)

大規模な火星の地形を作成する方法を紹介します。新しい侵食ソルバー、新しい COPSTOPS による地形生成の大規模並列化、そして最適化手法の威力をご覧ください。また、地形作成に機械学習を使用する際のコストとメリットについても詳しく説明します。(youtube より)

 

★Simulating Forests with Natsura | Feike Postmes(28分44秒)

植物の葉の色を調整するプロシージャル フォリッジ ツールセット「Natsura」を用いたフォリッジ アセットの制作手法について解説します。多様な生成技術と フォリッジ における Nanite の活用に焦点を当て、Natsura を用いて大規模な森林をシミュレートし、合成データを生成したプロジェクト事例も紹介します。(youtube より)

 

★Wet Bear - Rendering Wet Animals with Karma XPU | Crater Studio(58分48秒)

CGの動物の制作は、Crater Studio で最も好きな仕事の一つでした。昨年、私たちのチームはちょっとしたロードトリップに出かけ、セルビア西部の美しいルザフ川で短編映画の撮影を行いました。アニメーション、筋肉、毛皮、水のシミュレーションからルックデブ、ライティングに至るまで、パイプラインのストレステストを行うというアイデアでした。驚いたことに、Karma XPU によってレンダリング時間が10分の1に短縮され、マルチショットワークフローによってイテレーションも以前よりはるかに高速化されました。(youtube より)

 

★Vertex Animation Textures | Meta Meow(31分18秒)

HoudiniUnreal Engine によるリアルタイム破壊表現 このワークショップでは、Houdini の機能を駆使して、Unreal Engine 5 で使用可能な精緻な建物破壊表現を制作します。レイヤー化されたフラクチャから破片、瓦礫と煙シミュレーションまで、ディティールとパフォーマンスを高める破壊エフェクトを実際に体験できます。 対象者: ゲームやリアルタイムグラフィックスに関心のあるテクニカルアーティストやFXアーティストに特に有益です。本ワークショップは、Houdini の基本的なツール(SOPs、ROPs、Game Labsツール) や Unreal Engine 5 (シーンレイアウト、マテリアル) に関する基礎知識があることを前提としています。(youtube より)

 

★What's New in Solaris with Houdini 21 | Chris Rydalch(46分8秒)

Houdini 21Solaris の素晴らしい改善点の概要をご覧ください。LOP のワークフローの改善、新しいシェーダとルック デベロップメントのアップデート、KarmaKarmaXPU のパフォーマンス向上などを紹介します。(youtube より)

 

★Big Flex: Controlling Muscle Shapes with Otis | Liesbeth Levick(1時間9分)

Otis を使った筋肉ターゲットシェイプワークフローの使い方を学びます。筋肉ごとにターゲットシェイプを複数作成できるようになりました。新しい H21 ノードを使って、プロシージャルにターゲットシェイプを作成し、新しい筋肉アクティベーションワークフローと連携させるかについて学びます。このワークフローでは、ターゲットシェイプのセット単位で個別のアクティベーションアトリビュートを設定可能になりました。(youtube より)

■Tokyo HIVE 2025(youtube プレイリスト)
https://www.youtube.com/watch?v=102sG5cjDiA&list=PLXNFA1EysfYnP7HfHpd9kcJyBHhuATUWZ

 


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