Houdini の進化、学習リソース..。イベント HOUDINI HIVE EQUINOX 2025 の講演映像
カナダ・トロントで開催された イベント HOUDINI HIVE EQUINOX 2025(9/23-25)の講演映像。
Equinox 2025 のウェルカム キーノートでは、今後の展望を提示します。業界の展望、Houdini の継続的な進化、制作における学び、学習リソースについて解説します。(youtube より)
Copernicus を旅し、既存の新しいソルバーとソルバー構築の基礎を学びましょう。基本的なソルバーを構築して複雑なエフェクトを素早く作成する例をご覧ください。新しい反応拡散ソルバーの構築を深く掘り下げ、OpenCL の基礎を探求します。(youtube より)
毛むくじゃらなキャラクターが多く、CFXアーティストの数が限られているアニメーション映画制作では、作品を期限内に完成させるため、アーティストの集中力を主役キャラクターのグルーム(毛並み)ダイナミクスに注ぎ、可能な限り多くのキャラクターを自動化したいと考えます。これが TAT Studio で AutoBake システムが構築された理由です。ダイナミクスを伴わない最適化された高品質なグルームアニメーションを自動化し、アーティストがダイナミクス部分に集中できるようにするためです。本セッションでは、Houdini 内の技術的側面とパイプライン構築ツールを駆使し、AutoBakeシステム構築に用いられた技術的基盤を解説します。(youtube より)
Goodbye Kansas が Houdini の強力な群衆シミュレーションとCFXツールを活用し、大規模な映画的シーケンスをいかに実現したかをご覧ください。「ゲーム・オブ・スローンズ」のリアルタイムストラテジーゲーム『Game of Thrones: War for Westeros』のトレーラー制作で初めて Solaris のライティングアセンブリをシーケンスベースのワークフローに導入した舞台裏を紹介します。(youtube より)
■その他の映像:Equinox 2025(youtubeリスト)
https://www.youtube.com/watch?v=eQSJTNp_2CU&list=PLXNFA1EysfYkxDGJLivLrdRNjo9p9gQlk
■Equinox Toronto(SideFX)
https://www.sidefx.com/equinox/
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