ジオメトリをベースにリグを自動生成!? キャラクターリギングのディープラーニングアプローチ RigNet

★RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters(4分45秒)

RigNet: 多関節キャラクターのためのニューラルリギング
Zhan Xu, Yang Zhou, Evangelos Kalogerakis, Chris Landreth, Karan Singh
ACM Transactions on Graphics, Vol.39, 2020
(ACM SIGGRAPH 2020 に提出済み)

■RigNet プロジェクトページ
https://zhan-xu.github.io/rig-net/

 


編集部からのおすすめ:キャラクターのリギングについて詳しく知りたい方には、書籍『Mayaリギング 改訂版』『3ds Max リギング』をおすすめします。