speederBike
モデルは Maya で作成、テクスチャリングには Substance Painter を使用。
以前から Unreal Engine 4 を試したいと思っていたので、今回はメインカットで使っています。
フロントビューとサイドビューは、Maya の Arnold でレンダリングしています。
以前から Unreal Engine 4 を試したいと思っていたので、今回はメインカットで使っています。
フロントビューとサイドビューは、Maya の Arnold でレンダリングしています。
▶ オリジナルURL(英語):https://3dtotal.com/galleries/ddquw/speederbike