ガウシアン・スプラッティング、プロジェクション..。Nuke 17 ベータ版 の機能紹介
Nuke 17.0 オープンベータ では、Gaussian Splatting (ガウシアン・スプラッティング) のネイティブ対応機能が導入されました。新たなフィールドノード群により、ガウシアン・スプラッティング のインポート、表示、操作、レンダリングが可能となり、コンポジット作業において完全なクリエイティブコントロールを実現します。これにより、セット拡張やマットペインティング向けの新たな環境ワークフローが開かれ、要素統合の柔軟性も大幅に向上します。(youtube より)
新しい3Dシステムにおける基本的なプロジェクション(投影)ワークフローを順を追って説明します。これらの例は、従来のシステムでお馴染みのワークフローが、新しい3Dシステムでも同様に使い慣れた感覚で操作できることを示しています。(youtube より)
■関連記事:Projections in the New 3D System(Nuke User Guide)https://learn.foundry.com/nuke/17.0v1-beta3/content/comp_environment/usd-3d-comp/projections.html
Nuke 17.0 オープンベータ で、より詳細でリアルなシェーダーを作成しましょう。この動画では、Nuke で独自の MaterialX シェーダーを生成できる新機能 MaterialX StandardSurface ノード を解説します。(youtube より)
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