リアルな衣装制作のヒントやコツ:革新的ターンRPG『Expedition 33』のキャラクターアーティスト Alan Reynaud 氏 のインタビュー

★【Game of the Year 2025 ノミネート】Expedition 33:Marvelous Designerを使用したキャラクターデザインの制作と物語(ナラティブ)の構築(12分53秒)

「Clair Obscur: Expedition 33」の開発元である Sandfall Interactive のリードキャラクターアーティスト、Alan Reynaud 氏 をお招きし、その魅力的なビジュアルの裏側にある秘密を解き明かします。

ベル・エポック期のフランスに影響を受けたアール・デコ様式の世界観を舞台とする本作において、説得力のある物語を描くためには、徹底的に作りこまれたキャラクターデザインが必要不可欠です。

本動画ではケーススタディとして、Alan氏が Marvelous Designer を使用した独自のワークフローを公開。物語の没入感を高める、時代考証に基づいたリアルな衣装制作のヒントやコツを解説します。

キャラクターアーティスト、ゲーム開発者の方はもちろん、2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた『Expedition 33』のファンの皆様にとって、必見のインタビューです!(youtube より)

 

 

★『Clair Obscur: Expedition 33(クレール オブスキュール:エクスペディション33)』ローンチトレーラー(2分23秒)

今年もまた、彼女の手で人々が消える
この死の輪環に終止符を打つ、最後の遠征が始まる…

年に一度「ペイントレス」と呼ばれる少女が目を覚まし、モノリスに描き出す。それは呪いの数字。その年齢にある人々は煙となり、消え去ってしまう。
年々、呪いの数字は小さくなり、犠牲となった人の数が積みあがり、
明日、彼女は目覚めて「33」の数字を描くだろう。

私たちもまた最後の任務に赴く。
ペイントレスを倒し、彼女が二度と死の呪いを描けないようにするために。
第33遠征隊の旅が今始まる。

従来のターン制バトルにリアルタイムの要素を加えた革新的で没入感の高いバトルシステム(リアクティブターン制バトル)では、敵のターンの攻撃を、回避、パリィ、カウンターを駆使してリアルタイムで対処し、更に、遠距離のフリーエイムシステムを活用して敵の弱点を突くことで、チェーンコンボを創出し戦況を一変させるなど、緊張感と戦略性溢れる戦闘が楽しめる。

■Clair Obscur:Expedition33(SEGA)
https://expedition33.sega.jp/

 


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