Unreal Engine を核とした 新しい VFXパイプライン「FUSE」

★Putting Unreal at the heart of a new VFX pipeline(26分5秒/ 制作:Framestore

リアルタイムは クリエイティブなプロセスに即時性をもたらします。オスカー受賞 VFXスーパーバイザー Tim Webber 氏は、映画『ゼロ・グラビティ』と昨年公開された ショートムービー『FLITE』で、この利点を最大限に活用しました。その『FLITE』では、FUSE(Framestore Unreal Shot Engine)の限界が試されました。FUSE は、従来のVFXパイプラインに Unreal Engine とリアルタイムのあらゆる利点をもたらすものです。

このウェビナーでは、オスカー受賞監督 Tim Webber 氏、VFXスーパーバイザー Theo Jones 氏、リアルタイムスーパーバイザー Nestor Prado 氏 と共に、FUSE がCGと実写のハイブリッド作品『FLITE』の制作をどのように再定義したかを紹介します。(youtube より)

■関連記事:バーチャルプロダクション、Unreal Engine をベースにしたパイプライン FUSE で制作。未来的ショートフィルム『FLITE』のメイキング映像 https://3dtotal.jp/news/45680/

■FLITE(Framestore)
https://www.framestore.com/work/flite

 


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