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プロシージャルアプローチで、ゲームアートをより早く作成。Houdini のリール「World Building」

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★World Building | Crafted in Houdini(1分33秒)

[映像提供]
Alex Dracott
Gameloft
Hinterland Studios
Main Road Post
Mojtaba Oriuee
Ubisoft

デジタルワールドは、より大きく、より複雑になり、効率的なワールドビルディングのワークフローが重要です。 ニューヨーク市の再現、鬱蒼とした森、SF風のインテリアにディテールを追加するために、様々なツールやテクニックが Houdini に用意されています。都市景観から地形、レベルデザインにいたるまで、Houdini によるプロシージャルアプローチで、より多くのゲームアートをより早く作成可能です。(SideFX より)

 


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