Maya & 3ds Max ユーザ向け、プロシージャルツール Houdini Engine のすすめ(※英語ムービー / イベント GDC 2018 より)

★Houdini Engine for Autodesk Maya and 3DS Max | Robert Magee | GDC 2018(25分43秒)

SideFX のシニア プロダクトマーケッティングマネージャー Robert Magee 氏による イベント GDC 2018 での講演映像。

プロシージャルツール を Autodesk の Maya3ds Max に導入する最良の方法をご紹介します。 Houdini でデジタルアセットを構築。任意のアプリで開き、Houdini Engine プラグインを使って、ゲーム用に準備のできたコンテンツを配信します。