CGでよみがえる氷河時代の動物たち。海外ドキュメンタリー『太古の地球から 氷河時代の動物たち』の VFXメイキング&プリビズ映像
ジョン・ファヴロー と マイク・ガントン がエグゼクティブ・プロデューサーを務め、BBCスタジオの自然史ユニット制作の絶賛ドキュメンタリーシリーズ『太古の地球から 氷河時代の動物たち』を支える VFXの世界を探りましょう。
Framestore のグローバルチームは、科学的に正確に再現された40種以上の生物(その多くはスクリーン上でこれまでに見たことのないもの)の VFXとアニメーション制作を担当しました。スミロドン から サイほどの大きさのウォンバット、タイニーアイランド エレファント、そして 史上最大の類人猿に至るまで、クリエイティブ面での最大の課題は、これらの動物を、現代の野生動物ドキュメンタリーに登場する被写体と同様に、リアルで地に足がついた、感情に訴えかける存在として表現することでした。
『太古の地球から 氷河時代の動物たち』は、アニー賞 でベストFX賞を受賞したほか、VESアワード では「最優秀視覚効果賞」と「最優秀エフェクトシミュレーション賞」の2部門で受賞を果たしました。
Framestore のプリプロダクション・サービス(FPS)チームは、批評家から高い評価を受けたドキュメンタリーシリーズ『太古の地球から 氷河時代の動物たち』 全編のプリビズを担当し、制作開始のずっと前から、先史時代の世界の視覚的表現を確立するのに貢献しました。
制作陣と緊密に連携しながら、FPS は魅力的なストーリーテリング、ドキュメンタリーらしいリアリティ、そして科学的正確性のバランスを取るという任務を担いました。自然史シリーズという視点から絶滅した生物を再構築するには、従来のレイアウトや演出を見直す必要があり、チームはすべての CGシーケンスを、まるで野生動物の行動を観察するカメラクルーが撮影したかのように扱う必要がありました。
プリビズ作業は途方もない大事業であり、FPS はわずか9ヶ月間でシーズン全体にわたる 1,600以上のユニークなショットを制作し、ロケ地で背景プレートの撮影が1枚も行われる前に、全エピソードの構造的な基盤を築き上げました。
本記事では FPS がシリーズの重要なシーケンスをどのように形作り、コンセプトから最終的な制作に至るまで制作を導くカメラワーク、生物の行動、ストーリーテリングの展開を確立したかを紹介します。
チームが、先史時代の世界全体のビジュアル・ブループリントをどのように構築したかについては、こちらをご覧ください
https://www.framestore.com/work/previsualisation-prehistoric-planet-ice-age
■太古の地球から 氷河時代の動物たち(Apple TV+)
https://tv.apple.com/jp/show/umc.cmc.4lh4bmztauvkooqz400akxav
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