Houdini の機能&活用例。SideFX より イベント FMX HIVE 2025 の講演映像
独 シュトゥットガルト で開催された アニメーション、VFX、デジタルメディアのイベント FMX 2025(5/6-9)の講演映像。
■FMX2025(SideFX)
https://www.sidefx.com/houdini-hive/fmx-2025/
ビジュアルエフェクトスタジオ RISE の Houdini USD パイプラインと、どのように『The Last of Us』シーズン2 の視覚的に美しい黙示録的な世界の制作を可能にしたかをご覧ください。[ネタバレあり!]
00:06 Introduction and Overview
07:38 Creating the Mountain Environment
12:11 Shader Layout and Lookdev Tools
16:52 USD Templates and Import Workflow
21:33 Shot Structuring and Sequencing
26:10 Parallel Layout Team Workflow
30:43 Populating the City Environment
35:14 Shot Structuring and Sequencing
39:58 Houdini 20.5 Parameter Integration
45:00 Hardware and GPU Scaling Strategy
Rodeo FX のエンバイロメントスーパーバイザー Scott Coates が、VES 賞にノミネートされた 『Dune: Prophecy』の皇帝の城の制作について詳しく解説します。広大なエンバイロメントの構築から Solaris でのシェーダー開発まで、Scott はルックデブプロセス、プロシージャルなオーシャンツールの使用、Karma XPU でのショットセットアップとライティングを探求します。また、Nuke のコンポジット・ワークフローを分解し、最終的に映画のようなルックを実現するためにレイヤーがどのように構成されたかを明らかにします。
Scott Coates は、業界で最も高く評価されているスタジオやプロジェクトでキャリアを積んだ、高いスキルを持つ VFX エンバイロメント スーパーバイザーです。Scott の最大の強みは、ジェネラリスト・ワークフローをしながら、最初のレイアウトから最終的なレンダリングまで、制作のあらゆる段階に対応できるようチームに力を与えることにあります。テクニックを磨き、パイプライン・ツールを開発してきた長年の経験から、技術的な課題を解決し、効率を高めることに長けています。限界に挑戦する彼の情熱は、チームにクリエイティブな思考と、コンフォートゾーンにとらわれない作業を促し、卓越した結果をもたらします。(youtube より)
00:00 About Rodeo FX
03:37 Key Projects Breakdown
07:13 Pipeline and Tools Overview
10:49 Working with Houdini
14:25 Shot Execution Process
18:01 Simulation Showcase
21:37 Environment and Layout Insights
25:13 Rendering Strategy
28:49 Production Challenges
32:25 Summary and Closing Words
山奥にある巨大なドワーフの洞窟 カザド=ドゥーム に生命を吹き込むために達成された、さまざまなタイプのエフェクトシミュレーションをご覧ください。アートディレクションによる破壊、滝と川、埃と瓦礫、炎、アトモスフェリック、群衆、布など、かなりプロシージャルなものから完全にオーダーメイドのものまで、さまざまなタイプの Houdini セットアップを紹介します。
Fabian Novak は、The Yard VFX の FXヘッド兼FXスーパーバイザーです。FXテクニカルディレクター および FXリードとしてロンドンで約10年間を過ごし、MPC や ILM といった大手VFXスタジオで大ヒット作やフランチャイズ作品の制作に携わった後、フランスに戻り、パリの The Yard でそのキャリアをスタートさました。そこで、その情熱、モチベーション、献身を自由に発揮し、FX 部門を一から作り上げました。彼は、素晴らしい人々とともに働き、あらゆる種類の最先端のエフェクト・シミュレーションを作ることをとても楽しんでいます!(youtube より)
00:00 Introduction and Background
03:36 Key Workflows at The Yard
07:12 Environment Creation Techniques
10:48 Pipeline Tools in Use
14:24 Houdini in Action
18:00 Asset Optimization Tips
21:36 Rendering and Lookdev
25:12 Shot Breakdown Examples
28:48 Collaboration and Delivery
32:24 Final Words
Houdini の SOP コンテキスト内でカーブを使用して高度なCGI衣類を作成するための次世代ツールセット Fibric を紹介します。ファブリックパターンの生成と操作、リアルなダメージの追加、ステッチ、ディテールの微調整から、ダイナミックな衣服のラッピングとオーサリングのためのカスタム Husk レンダータイムプロシージャルまで、プロセス全体を案内します。Karma XPU が、堅牢な USDサポートワークフローの中で、数百万ポイントを数秒で処理し、迅速なルック開発を可能にする様子をご覧ください。
Agustín González は、サーフェシング、ライティング、コンポジティングを専門とする CGスーパーバイザーであり、実写映画、ゲームシネマティクス、「ラブ、デス&ロボット」のような長編アニメーション番組での豊富な経験を持ちます。彼は、クリエイティブとテクニカルエクセレンスの両方をプロダクションで推進するために、新しいテクノロジーを活用し、Houdini と USD で革新的なワークフローを開発することに情熱を注いでいます。
Pepe Buendia は、スペインのマドリッドを拠点とする Houdini TD です。USDフレームワーク内でアセット、エンバイロメント、FXセットアップ、パイプラインワークフローを作成するためのプロシージャルかつテクニカルなアプローチを専門としています。(youtube より)
00:00 Intro
03:38 Creative Tools at Fibric
07:11 Team Collaboration Techniques
10:45 Asset Management Tips
14:19 Procedural Workflows in Houdini
17:52 Lookdev and Shader Development
21:26 Lighting Strategy Overview
24:59 Rendering Tips and Tricks
28:33 Project Examples and Results
32:07 Wrap-Up and Key Takeaways
■そのほかの映像:FMX HIVE 2025(youtube リスト)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXNFA1EysfYmMXBjO6IftJoMgnfw42pMz
編集部からのおすすめ:TV、映画、映像制作における特殊効果について学ぶには、エミー賞受賞 VFXスーパーバイザー Eran Dinur氏 による 映像制作・視覚効果の導きの書、書籍『映像制作のためのVFX教科書』をおすすめします。












