3ds Max と Maya で伝説のゲームを作る:Autodesk の Logan Foster 氏 のインタビュー
Autodesk のモデリング担当 プロダクト オーナーである Logan Foster 氏 が、ゲーム業界の現状について語ります。同氏は、3ds Max、Maya、MotionBuilder など、Autodesk の堅牢で汎用性の高いツールが、ゲーム アーティストに没入感のある世界や魅力的なゲームプレイ体験の創造をどのように支援しているかを強調します。(youtube より)
0:00 Intro(はじめに)
0:22 Who is Logan Foster? (Logan Foster 氏 の紹介)
0:53 What challenges are game studios facing today?
(現在、ゲームスタジオはどのような課題に直面していますか?)
1:50 What workflows benefit game creators?
(ゲーム制作者にとって有益なワークフローとは?)
3:18 How is Autodesk helping animators not get bogged down by their tools?
(アニメーターがツールに振り回されないよう、どのようにサポートしているのでしょうか?)
4:55 How can artists leverage open standards like OpenUSD and OpenPBR?
(アーティストは OpenUSD や OpenPBR のようなオープンスタンダードをどのように活用できますか?)
9:35 How do Autodesk tools connect to game engines?
(オートデスクのツールはどのようにゲームエンジンに接続しますか?)
10:54 How is Autodesk helping creators reduce friction in their workflows?
(クリエイターのワークフローにおける摩擦を減らすために どのようなサポートをしていますか?)
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