speederBike
モデルは Maya で作成、テクスチャリングには Substance Painter を使用。
以前から Unreal Engine 4 を試したいと思っていたので、今回はメインカットで使っています。
フロントビューとサイドビューは、Maya の Arnold でレンダリングしています。
以前から Unreal Engine 4 を試したいと思っていたので、今回はメインカットで使っています。
フロントビューとサイドビューは、Maya の Arnold でレンダリングしています。









