Nuke のパーティクルで リアルな炎をつくる方法(データダウンロード/ ※英語ムービー)
★パート1 炎:Creating fire with particles in Nuke - Part 1(33分31秒)
Nuke で直接、リアルな炎・煙・火の粉を作成するための、コンポジットに特化した完全なワークフローに飛び込みましょう。この 3部構成のシリーズでは、Julian Kreusser が確かなリファレンスと数学的な制御を用いてエフェクトを構築する方法を解説します。
パート1 では、火のセットアップをゼロから構築します。炎の中心構造を構築。主要な動きを生成、システムを駆動するすべての基本ノードを配置します。このセクションの終わりまでに、成形可能な堅牢で柔軟な 火種が完成します。(youtube より)
★パート2 炎の詳細と強化:Creating fire with particles in Nuke - Part 2(27分35秒)
パート2では、機能的な炎の設定を視覚的に魅力的なものへと昇華させます。動きを強化、分裂や熱による歪みを加え、陰影や色彩形成を導入、挙動を洗練させて有機的で映画的な質感を実現します。(youtube より)
★パート3 煙と残り火:Creation of smoke & embers - Part 3(32分29秒)
パート3では、炎をプロダクションレベルに仕上げます。コンポジットを終え、仕上げパスを追加。炎をショットに統合し、ライティングと色を調整。レンダリングに向けた全体のセットアップを準備します。このパートでは、炎をリアルに見せるための微妙な調整に焦点を当てます。(youtube より)
■データダウンロード(※「COURSE FILES」タブより)
https://learn.foundry.com/course/8909/view/fire-particles-julian-k
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