3ds Max を活用した 大規模ゲームでの宇宙船の作成(GDC 2022 講演映像/ ※英語ムービー)

★Trim My Starship: Building Flexible, Modular Hero Assets in 3ds Max(32分17秒)

大規模 MMO ロールプレイングゲーム『Star Trek Online』は、11年以上にわたってプレイヤーを最後のフロンティアにワープさせてきました。アートチームは、3ds Max のモジュラーモデリングとアンラップ技術を使って、詳細なカスタマイズが可能な宇宙船を作成してきました。

アソシエイト・アートディレクター Thomas Marrone氏 が、柔軟性、正確性、ディテールのすべてに対応するために、どのように宇宙船を作成しているのかを紹介します。(youtube より/ GDC 2022 講演映像)

 

 


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